Administration
Organisateur et modérateurs : gérer les joueurs, les soldes, les recaves et les comptes.
Le code s'affiche dans la fenêtre noire du serveur (ligne « Code organisateur ») et se trouve aussi dans le fichier data\code-organisateur.txt du dossier du jeu. Ne le donne à personne : il ouvre tout.
Avec ton pseudo et ton code secret de joueur. Tu n'as accès qu'aux actions que l'organisateur t'a données.
| Joueur | Solde | Recaves |
|---|
🍅 Lancers entre joueurs
S'applique tout de suite, même en pleine partie (pas besoin de redémarrer).
🚫 Anti-multi-comptes
Un vrai nouveau joueur refusé (ex. : ta femme sur ta box, un ami en 4G) ? Clique sur « Autoriser » à côté de sa tentative : il pourra créer un compte depuis cette connexion dans les 24 h. Tu peux aussi créer son compte toi-même sur ce PC (http://localhost:3000), il n'y a pas de limite ici.
Créations refusées récemment
🛡 Modérateurs de confiance
Un modérateur gère les joueurs en ton absence, depuis la page /moderation du lien partagé, avec son pseudo et son code secret. Il ne peut jamais modifier son propre compte, ni celui d'un autre modérateur, ni nommer quelqu'un, ni ouvrir cette page. Toutes ses actions vont au journal.
Sur une table à vrais jetons, les robots ajoutés par un modérateur jouent avec cet argent. Ce que les joueurs gagnent contre eux sort d'ici (rien n'est créé de nulle part) ; s'ils gagnent, l'argent revient ici. Banque vide = plus de robots.
Connexions refusées, codes faux, comptes multiples, entrées et sorties de table, résultats des mains, actions de l'organisateur. Aussi enregistré dans data\journal\.
Tournois
La cagnotte = droit d'entrée × nombre d'inscrits. Elle est partagée entre les places payées (le 1er gagne le plus). Pas de recave en tournoi. Les blindes doublent au niveau 2, puis montent par paliers.